CuBe Wiki
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Tálodaq Face

Ein Drache, der bereits seit Urzeiten auf dem Berg Relphrad lebt. Er unterliegt früh der Macht der 23 und wird von Wolke als Diener des Seelensammlers eingeteilt; außerdem findet er auch als Schlüsselmonster Verwendung. Im Gegensatz zu anderen Gegnern der Helden zieht Tálodaq bei einem verlorenen Kampf die Flucht vor, greift allerdings bei jeder sich bietenden Gelegenheit erneut an.

Geschichte[]

CuBe und das Nihiliduum begegnen ihm zuerst auf dem Berg Relphrad, als er versucht, ihnen den Weg zum Seelensammler zu versperren. Überrascht von der Stärke der Helden flieht er jedoch zunächst. Nach dem Kampf gegen den Seelensammler kann er erneut angreifen, wenn CuBe ein als Falle aufgestelltes unechtes Schwert an sich nehmen will; der kurze Kampf endet aber erneut unentschieden. Obwohl er besiegt zu sein scheint, taucht er später wieder als Behüter des blauen Schlüssels auf dem Relphrad-Plateau auf. Der nun stärkere Tálodaq muss aber auch nach diesem Kampf zunächst die Flucht antreten.

Persönlichkeit[]

Fest überzeugt davon, die Helden früher oder später besiegen zu können, greift Tálodaq sie mit Freuden immer wieder an. Trotz des Spaßes, den er dabei hat, entwickelt er im Lauf der Zeit Zweifel an dem Ergebnis seiner Bemühungen; noch dazu wird er anscheinend gerne vom Nihiliduum lächerlich gemacht. Das führt ihn zu der Überzeugung, dass seine Aktionen eigentlich keinen Nutzen für ihn haben und ihm eher schaden, eine Theorie, die am Ende der 5.0 auch tatsächlich bestätigt wird. Tálodaq sieht sich schließlich am Ende seiner Kräfte.

Trivia[]

  • Er ist der erste Gegner im Spiel, der nach einem erfolgreichen Kampf später erneut auftaucht. Außerdem ist er das einzige Schlüsselmonster, das auch neben dieser Funktion als Gegner auftritt.
  • Tálodaq beherrscht nicht nur verschiedene Eis- und Luft-Attacken, sondern auch als neben dem Seelensammler einziger Gegner die Fähigkeit "Elementschutz", die er regelmäßig bei Kampfstart einsetzt.

Zitate[]

  • "Ich komme wieder! Solange, bis mein Magen nicht mehr knurrt!"
  • "Ach, so ist das, ihr wollt den Schlüssel! [...] Sehr gut, ich dachte schon, ich bekomme hier oben überhaupt keine Unterhaltung mehr geboten!"
  • "Ihr wollt es spannend machen? Könnt ihr haben! Ihr wisst ja... ich komme wieder!"

Screenshots[]

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